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- /* eslint-disable quote-props */
- module.exports = {
- classes: {
- 'cc': {
- 'ModelBakeSettings': {
- groups: {
- LightMap: {
- displayName: '光照贴图设置',
- tooltip: '',
- },
- LightProbe: {
- displayName: '光照探针设置',
- tooltip: '',
- },
- ReflectionProbe: {
- displayName: '反射探针设置',
- tooltip: '',
- },
- },
- properties: {
- 'bakeable': {
- displayName: '可烘焙',
- tooltip: '模型是否是静态的并可以烘培光照贴图。<br>' +
- '注意:模型顶点数据必须包含第二套 UV 属性来支持光照贴图烘焙。',
- },
- 'castShadow': {
- displayName: '投射阴影',
- tooltip: '在光照贴图烘焙中是否投射阴影。',
- },
- 'receiveShadow': {
- displayName: '接收阴影',
- tooltip: '在光照贴图烘焙中是否接受阴影。',
- },
- 'lightmapSize': {
- displayName: '光照贴图尺寸',
- tooltip: '光照图大小。',
- },
- 'useLightProbe': {
- displayName: '使用光照探针',
- tooltip: '模型是否使用光照探针,光照探针为动态物体提供间接光。',
- },
- 'bakeToLightProbe': {
- displayName: '烘焙至光照探针',
- tooltip: '模型是否用于计算光照探针。',
- },
- 'reflectionProbe': {
- displayName: '反射探针',
- tooltip: '用于设置是否使用反射探针或者设置反射探针的类型。',
- },
- 'bakeToReflectionProbe': {
- displayName: '烘焙至反射探针',
- tooltip: '模型是否能被反射探针渲染。',
- },
- },
- },
- 'MeshRenderer': {
- groups: {
- DynamicShadow: {
- displayName: '动态阴影设置',
- tooltip: '',
- },
- },
- properties: {
- 'mesh': {
- displayName: '网格',
- tooltip: '网格资源。',
- },
- 'sharedMaterials': {
- displayName: '材质',
- tooltip: '材质资源数组。每一项依次指定了子网格的材质。',
- },
- 'shadowCastingModeForInspector': {
- displayName: '投射阴影',
- tooltip: '此网格是否投射阴影。',
- },
- 'receiveShadowForInspector': {
- displayName: '接收阴影',
- tooltip: '此网格是否接收阴影。',
- },
- 'shadowBias': {
- displayName: '阴影偏移',
- tooltip: '模型额外增加深度偏移值(世界空间单位)可以有效消除阴影摩尔纹,但是过大的值可能造成漏光现象。',
- },
- 'shadowNormalBias': {
- displayName: '阴影法线偏移',
- tooltip: '模型额外增加法线深度偏移值(世界空间单位),可以消除物体表面朝向平行于阳光方向的阴影摩尔纹,<br>防止曲面出现锯齿状;但是过大的值可能会造成阴影位置偏差。',
- },
- 'bakeSettings': {
- displayName: '烘焙设置',
- tooltip: '全局光照相关的烘焙设置。',
- },
- 'isGlobalStandardSkinObject': {
- displayName: '全局标准蒙皮模型',
- tooltip: '模型额外设定全局唯一的标准皮肤模型',
- },
- },
- },
- 'SkinnedMeshRenderer': {
- properties: {
- __extends__: 'classes.cc.MeshRenderer.properties',
- 'skeleton': {
- displayName: '骨骼',
- tooltip: '骨骼资源。',
- },
- 'skinningRoot': {
- displayName: '蒙皮根',
- tooltip: '骨骼根节点的引用,对应控制此模型的动画组件所在节点。',
- },
- },
- },
- },
- },
- };
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