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  1. module.exports = {
  2. components: {
  3. add_component: '添加组件',
  4. animation: {
  5. use_baked_animation_tips: '使用预烘焙动画,骨骼在运行时不会实时移动,如需将某些外部节点挂到指定的骨骼关节上,请使用 <ui-link value="https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/animation/skeletal-animation.html#socket-system">Sockets 挂点系统</ui-link>。',
  6. },
  7. safe_area: {
  8. brief_help:
  9. '该组件会将所在节点的布局适配到 iPhone X 等异形屏手机的安全区域内,通常用于 UI 交互区域的顶层节点。该组件将在真机上将自动生效,在编辑器下没有效果。',
  10. },
  11. particle_system_2d: {
  12. sync: '同步',
  13. sync_tips: '同步 File 中的参数到 Custom',
  14. export: '导出',
  15. export_tips: '将自定义的粒子数据导出成 plist 文件',
  16. },
  17. prefab_link: {
  18. brief_help:
  19. '由于新的 Prefab 系统还不完善,所以旧的 Prefab 系统中和 Prefab 资源差异过大的 Prefab 无法实现自动迁移。' +
  20. '此组件用于保存在旧 Prefab 系统中这个节点关联的 Prefab 资源,等新的 Prefab 系统完善,会自动迁移到新的 Prefab 系统上。',
  21. },
  22. label: {
  23. font_style: '文本样式',
  24. font_style_tooltip: '文本的样式,分别对应引擎的 isBold,isItalic,isUnderline',
  25. },
  26. layer: {
  27. confirm_message: '是否连同修改子节点的 Layer?',
  28. change_children: '连同修改子节点',
  29. change_self: '只修改节点自身',
  30. },
  31. lightProbeGroup:{
  32. generateTip: '重新生成场景里的探针数据',
  33. generateWarnTip: '继续自动生成新探针会覆盖已有探针,该节点的已有探针数据会全部丢失,请问是否仍要继续?',
  34. editTip: '切换场景中的探针编辑模式',
  35. },
  36. missScriptTip: "脚本编译失败,请检查报错信息并进行修正,该组件将在修正后自动还原。",
  37. lod: {
  38. applyCameraSizeTip: '应用当前场景中此节点的屏幕比例于此 LOD 层级,如果当前屏占比小于下一层 LOD 比例,将应用为可以应用的最小值(下一层级比例),<br/>如果当前屏占比大于上一层 LOD 比例,将应用为可以应用的最大值(上一层级比例)',
  39. applyCameraSizeLessThanMinimum: '当前屏占比小于目前层级能使用的最小值,无法设置,设置为目前层级能使用的最小值。请更新更低 LOD 层级的屏幕尺寸之后再次尝试。',
  40. applyCameraSizeGreaterThanMaximum: '当前屏占比大于目前层级能使用的最大值,无法设置,设置为目前层级能使用的最大值。请更新更高 LOD 层级的屏幕尺寸之后再次尝试。',
  41. },
  42. blockInputEventsTip: '该组件将拦截所有输入事件,防止输入穿透到屏幕下方的其它节点,一般用于屏幕上层 UI 的背景。',
  43. },
  44. };