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- module.exports = {
- components: {
- add_component: '添加组件',
- animation: {
- use_baked_animation_tips: '使用预烘焙动画,骨骼在运行时不会实时移动,如需将某些外部节点挂到指定的骨骼关节上,请使用 <ui-link value="https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/animation/skeletal-animation.html#socket-system">Sockets 挂点系统</ui-link>。',
- },
- safe_area: {
- brief_help:
- '该组件会将所在节点的布局适配到 iPhone X 等异形屏手机的安全区域内,通常用于 UI 交互区域的顶层节点。该组件将在真机上将自动生效,在编辑器下没有效果。',
- },
- particle_system_2d: {
- sync: '同步',
- sync_tips: '同步 File 中的参数到 Custom',
- export: '导出',
- export_tips: '将自定义的粒子数据导出成 plist 文件',
- },
- prefab_link: {
- brief_help:
- '由于新的 Prefab 系统还不完善,所以旧的 Prefab 系统中和 Prefab 资源差异过大的 Prefab 无法实现自动迁移。' +
- '此组件用于保存在旧 Prefab 系统中这个节点关联的 Prefab 资源,等新的 Prefab 系统完善,会自动迁移到新的 Prefab 系统上。',
- },
- label: {
- font_style: '文本样式',
- font_style_tooltip: '文本的样式,分别对应引擎的 isBold,isItalic,isUnderline',
- },
- layer: {
- confirm_message: '是否连同修改子节点的 Layer?',
- change_children: '连同修改子节点',
- change_self: '只修改节点自身',
- },
- lightProbeGroup:{
- generateTip: '重新生成场景里的探针数据',
- generateWarnTip: '继续自动生成新探针会覆盖已有探针,该节点的已有探针数据会全部丢失,请问是否仍要继续?',
- editTip: '切换场景中的探针编辑模式',
- },
- missScriptTip: "脚本编译失败,请检查报错信息并进行修正,该组件将在修正后自动还原。",
- lod: {
- applyCameraSizeTip: '应用当前场景中此节点的屏幕比例于此 LOD 层级,如果当前屏占比小于下一层 LOD 比例,将应用为可以应用的最小值(下一层级比例),<br/>如果当前屏占比大于上一层 LOD 比例,将应用为可以应用的最大值(上一层级比例)',
- applyCameraSizeLessThanMinimum: '当前屏占比小于目前层级能使用的最小值,无法设置,设置为目前层级能使用的最小值。请更新更低 LOD 层级的屏幕尺寸之后再次尝试。',
- applyCameraSizeGreaterThanMaximum: '当前屏占比大于目前层级能使用的最大值,无法设置,设置为目前层级能使用的最大值。请更新更高 LOD 层级的屏幕尺寸之后再次尝试。',
- },
- blockInputEventsTip: '该组件将拦截所有输入事件,防止输入穿透到屏幕下方的其它节点,一般用于屏幕上层 UI 的背景。',
- },
- };
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