| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550 |
- module.exports = {
- dialog: {
- confirm: '确认',
- cancel: '取消',
- warn: '警告',
- },
- inspector: {
- cloneToEdit: '克隆出新资源,使用并编辑',
- cloneToDirectoryIllegal: '保存路径请限制在当前项目 /assets 路径内',
- preview: {
- header: '预览',
- resetCameraView: '复位摄像机视图',
- viewToggle: '切换 2D/3D 视图',
- },
- spine: {
- skin: '皮肤',
- animation: '动画',
- loop: '循环',
- timeScale: '速率',
- enable: '启用',
- premultipliedAlpha: '贴图预乘',
- useTint: '染色效果',
- debug: '调试',
- debugSlots: '槽',
- debugBones: '骨骼',
- debugMesh: '网格',
- },
- },
- assets: {
- reset: '重置',
- save: '保存',
- locate_asset: '资源面板上定位该资源',
- newFolder: '文件夹',
- newJavaScript: '脚本 (JavaScript)',
- newTypeScript: '脚本 (TypeScript)',
- newCubeMap: '立方体贴图',
- newScene: '场景',
- newPrefab: '预制 (Prefab)',
- newRenderTexture: '渲染纹理 (Render Texture)',
- newMaterial: '材质',
- newPhysicsMaterial: '物理材质',
- newEffect: '传统无光照着色器 (Effect)',
- newSurfaceEffect: '表面着色器 (Effect)',
- newChunk: '着色器片段 (Chunk)',
- newAnimation: '动画剪辑 (Animation Clip)',
- newAnimationGraph: '动画图 (Animation Graph)',
- newAnimationGraphVariant: '动画图变体 (Animation Graph Variant)',
- newAnimationMask: '动画遮罩 (Animation Mask)',
- newAnimationGraphTS: '动画状态组件 (Animation Graph Script)',
- renderPipeline: '渲染管线',
- renderPipelineAsset: '渲染管线资源',
- forwardPipelineAsset: '前向渲染管线',
- renderPipelineTS: 'Render Pipeline Script',
- RenderFlowTS: 'Render Flow Script',
- RenderStageTS: 'Render Stage Script',
- newPac: '自动图集配置',
- newLabelAtlas: '艺术字配置',
- newTerrain: '地形',
- autoGenerateMaterial: '自动生成材质',
- 'label-atlas': {
- SpriteFrameTip: 'Sprite Frame',
- ItemWidthTip: 'Item Width',
- ItemHeightTip: 'Item Height',
- StartCharTip: 'Start Char',
- FontSizeTip: 'Font Size',
- SpriteFrame: 'Sprite Frame',
- ItemWidth: 'Item Width',
- ItemHeight: 'Item Height',
- StartChar: 'Start Char',
- FontSize: 'Font Size',
- },
- particle: {
- spriteFrame: 'Sprite Frame',
- spriteFrameTip: 'Sprite Frame',
- },
- erpTextureCube: {
- anisotropy: 'Anisotropy',
- filterMode: '过滤模式',
- minFilter: 'Min Filter',
- magFilter: 'Mag Filter',
- generateMipmaps: '生成 Mipmaps',
- mipFilter: 'Mip Filter',
- wrapMode: '拼接模式',
- wrapModeS: 'Wrap Mode S',
- wrapModeT: 'Wrap Mode T',
- anisotropyTip: '应用各向异性过滤算法的最大阈值',
- filterModeTip: '选择贴图在应用三维图形变换时的过滤模式',
- minFilterTip: '缩小贴图时采用的过滤算法',
- magFilterTip: '放大贴图时采用的过滤算法',
- generateMipmapsTip:
- '勾选此选项以自动生成 Mipmaps。Mipmaps 是一系列缩小到不同尺寸的原贴图,在物体占屏幕空间小的时候使用以提升性能和减少闪烁',
- mipFilterTip: '采用多级纹理时的过滤算法',
- wrapModeTip: '选择在贴图小于填充空间时的填充方式,默认模式为循环',
- wrapModeSTip: '像素对纹理在 S(U)方向上的映射模式',
- wrapModeTTip: '像素对纹理在 T(V)方向上的映射模式',
- bakeReflectionConvolution: 'Bake Reflection Convolution',
- faceSize: {
- name: 'Face Size',
- title: '每个面的尺寸。如果未指定或指定为0,将使用默认尺寸——最接近贴图宽度 / 4 的2次幂。',
- },
- },
- javascript: {
- plugin: '导入为插件',
- loadPluginInWeb: '允许 Web 平台加载',
- loadPluginInEditor: '允许编辑器加载',
- loadPluginInNative: '允许 Native 平台加载',
- loadPluginInMiniGame: '允许小游戏平台加载',
- globalThisAlias: '全局变量别名',
- pluginTip: '插件脚本通常用于引入第三方库,与项目中的其它脚本不同,Creator 不会修改插件脚本的内容,但可能会插入一些代码以适配 Creator。特别地,Creator 将屏蔽全局变量 module、exports、define。',
- loadPluginInWebTip: '在 Web 运行环境包含构建后和浏览器预览是否加载/包含此脚本',
- loadPluginInEditorTip: '如果编辑器中的其它普通脚本加载过程中会依赖当前脚本,则需要开启这个选项。开启后,在编辑器环境包含场景、编辑器预览才会加载此脚本。',
- loadPluginInNativeTip: '在模拟器预览环境以及原生平台构建后是否需要加载/包含此脚本',
- loadPluginInMiniGameTips: '小游戏平台构建包内是否需要包含此脚本',
- globalThisAliasTip: '填写后,Creator 将封装必要的代码以增加此名称的全局变量,以便更好地适配以全局变量方式提供接口的第三方库',
- },
- scene: {
- asyncLoadAssets: '异步加载',
- },
- effect: {
- shader: 'Shaders',
- shaderTip: 'Shaders',
- combinations: 'Precompile Combinations',
- combinationsTip: 'Precompile Combinations',
- choose: 'Choose all possible branches.',
- glsl3: 'GLSL 300 ES Output',
- glsl1: 'GLSL 100 Output',
- vert: 'Vertex Shader',
- frag: 'Fragment Shader',
- propertyTips: {
- // macros
- USE_DITHERED_ALPHA_TEST: '使用抖动透贴的方式来实现半透明效果,最好同时开启 TAA',
- USE_TWOSIDE: '双面材质,仅影响光照,通常用于单面物体,正面和背面的法线会自动取反。还需将 Cull Mode 设为 None',
- IS_ANISOTROPY: '各向异性材质,通常用于头发、光碟、拉丝金属等',
- USE_VERTEX_COLOR: '使用顶点色,如果模型本身没有顶点色可能会发黑',
- FIX_ANISOTROPIC_ROTATION_MAP: '修复各向异性旋转图黑白相接处的异常接缝,遇到此问题再开启',
- // uniforms
- tilingOffset: '贴图平铺和偏移,在 Surface 函数中可以用作纹理动画偏移速度',
- alphaThreshold: '透贴阈值,用于 Mask 材质,该值越大被裁掉的像素就越多',
- occlusion: '环境遮蔽强度,该值越大则环境遮蔽贴图的影响就越大',
- roughness: '粗糙度,用于控制高光弥散的程度',
- metallic: '金属性,用于控制漫反射和高光比例',
- specularIntensity: '高光强度,该值相当于基准反射率 F0 的倍增,仅对非金属有效',
- pbrMap: 'r: 环境遮蔽(AO) g: 粗糙度 b: 金属性 a: 高光强度',
- normalMap: '法线贴图,g 通道需适配 GL 坐标系,尽量开启三线性过滤,否则光照会有噪点',
- normalStrength: '法线贴图强度,过高的值可能造成光照有噪点',
- anisotropyIntensity: '各向异性强度,用于控制各向异性高光的形状',
- anisotropyRotation: '用于控制条状高光的朝向',
- anisotropyMap: 'r: Anisotropy Intensity; g: Anisotropy Rotation.',
- anisotropyMapNearestFilter: '将 Anisotropy Map 贴图复制出来并选择 Nearest 过滤',
- anisotropyMapResolutionHeight: 'Anisotropy Map 的分辨率高度',
- ior: '相对折射率,该值可以影响折射角度和菲涅耳效果。水是1.33',
- transmitThicknessWithShadowMap: '物体厚度(世界空间单位),注意!该值过小可能导致穿透光消失',
- transmitExtinctionWithShadowMap: '穿透光的散射消光系数(可影响耳朵、鼻子等的背面透光强度)。该值越大则穿透光越弱、亮区范围也会更小、厚薄感变强, 反之穿透光越强越均匀、亮区更大但厚薄感变弱。有一点需要特别注意!由于是按照世界空间单位计算散射,则模型越大,该值必须相对更小才能维持同样的光照效果,或根据模型大小给一个距离缩放值在TransmitDiffuseParam中',
- transmitExtinction: '薄片穿透光的散射消光系数(可影响叶片等的背面透光强度)。该值越大则穿透光越弱、亮区范围也会更小、厚薄感变强, 反之穿透光越强越均匀、亮区更大但厚薄感变弱。同时还需要指定薄片厚度',
- },
- },
- image: {
- label: '图片',
- type: '类型',
- typeTip: '类型',
- // bakeOfflineMipmaps: 'Bake Offline Mipmaps',
- // bakeOfflineMipmapsTip: 'Bake Offline Mipmaps',
- flipVertical: '垂直翻转',
- flipVerticalTip: '垂直翻转',
- fixAlphaTransparencyArtifacts: '消除透明伪影',
- fixAlphaTransparencyArtifactsTip:
- '为全透明像素填充相邻像素的颜色,防止纹理过滤引起的黑边问题。当使用 Alpha 透明通道时,请启用此功能。',
- isRGBE: '作为 RGBE 格式',
- isRGBETip: '作为 RGBE 格式',
- flipGreenChannel: '翻转绿色通道',
- flipGreenChannelTip: '是否翻转绿色通道',
- },
- spriteFrame: {
- packable: 'Packable',
- packableTip: '是否参与动态合图或者自动图集的构建处理',
- rotated: 'Rotated',
- rotatedTip: 'TexturePacker 中的子资源是否被旋转',
- offsetX: 'Offset X',
- offsetXTip: 'TexturePacker 图片矩形的 X 轴偏移量',
- offsetY: 'Offset Y',
- offsetYTip: 'TexturePacker 图片矩形的 Y 轴偏移量',
- trimType: 'Trim Type',
- trimTypeTip: '裁剪类型',
- trimThreshold: 'Trim Threshold',
- trimThresholdTip: '裁剪的透明度阈值',
- trimX: 'Trim X',
- trimXTip: '裁剪矩形左上角的 X 坐标',
- trimY: 'Trim Y',
- trimYTip: '裁剪矩形左上角的 Y 坐标',
- width: 'Trim Width',
- widthTip: '裁剪矩形宽度',
- height: 'Trim Height',
- heightTip: '裁剪矩形高度',
- borderTop: 'Border Top',
- borderTopTip: '九宫格上边距',
- borderBottom: 'Border Bottom',
- borderBottomTip: '九宫格下边距',
- borderLeft: 'Border Left',
- borderLeftTip: '九宫格左边距',
- borderRight: 'Border Right',
- borderRightTip: '九宫格右边距',
- edit: 'Edit',
- editTip: '编辑',
- meshType: 'Mesh Type',
- meshTypeTip: 'Sprite Frame 生成的网格类型',
- pixelsToUnit: 'Pixels To Unit',
- pixelsToUnitTip: 'Sprite Frame 像素对应世界空间内单位长度的比例尺',
- pivotX: 'Pivot X',
- pivotXTip: 'Sprite Frame 本地坐标系原点的 X 轴位置',
- pivotY: 'Pivot Y',
- pivotYTip: 'Sprite Frame 本地坐标系原点的 Y 轴位置',
- },
- texture: {
- anisotropy: 'Anisotropy',
- anisotropyTip: '应用各向异性过滤算法的最大阈值',
- filterMode: '过滤模式',
- filterModeTip: '选择贴图在应用三维图形变换时的过滤模式',
- minfilter: 'Min Filter',
- minfilterTip: '缩小贴图时采用的过滤算法',
- magfilter: 'Mag Filter',
- magfilterTip: '放大贴图时采用的过滤算法',
- generateMipmaps: '生成 Mipmaps',
- generateMipmapsTip:
- '勾选此选项以自动生成 Mipmaps。Mipmaps 是一系列缩小到不同尺寸的原贴图,在物体占屏幕空间小的时候使用以提升性能和减少闪烁',
- mipfilter: 'Mip Filter',
- mipfilterTip: '采用多级纹理时的过滤算法',
- wrapMode: '拼接模式',
- wrapModeTip: '选择在贴图小于填充空间时的填充方式,默认模式为循环',
- wrapModeS: 'Wrap Mode S',
- wrapModeSTip: '像素对纹理在 S(U)方向上的映射模式',
- wrapModeT: 'Wrap Mode T',
- wrapModeTTip: '像素对纹理在 T(V)方向上的映射模式',
- modeWarn:
- '警告:WebGL 1.0 平台不支持非 2 次幂贴图的 Repeat 过滤模式,运行时会自动改为 Clamp 模式,这会使材质的 tilingOffset 等属性完全失效。',
- filterDiffenent: 'Filter 设置与 {atlasFile} 中的配置不符,可能无法生效。',
- },
- fbx: {
- browse: '更换贴图',
- model: '模型',
- animation: '动画',
- modelPreview: '模型预览',
- material: '材质',
- fbx: 'FBX',
- no_model_tips: '没有模型可供预览',
- drag_model_tips: '可将模型拖到这里进行预览',
- GlTFUserData: {
- normals: {
- name: '法线',
- title: '法线导入设置。',
- optional: {
- name: '可选',
- title: '仅当模型文件中包含法线时导入法线。',
- },
- exclude: {
- name: '排除',
- title: '不导入法线。',
- },
- require: {
- name: '仅在必要时重新计算',
- title: '导入法线。优先使用模型文件中的法线,若模型文件中不包含法线则计算法线。',
- },
- recalculate: {
- name: '重新计算',
- title: '不管模型文件中是否包含法线都直接重新计算并导入。',
- },
- },
- tangents: {
- name: '切线',
- title: '切线导入设置。',
- optional: {
- name: '可选',
- title: '仅当模型文件中包含切线时导入切线。',
- },
- exclude: {
- name: '排除',
- title: '不导入切线。',
- },
- require: {
- name: '仅在必要时重新计算',
- title: '导入切线。优先使用模型文件中的切线,若模型文件中不包含切线且纹理坐标存在则计算切线。',
- },
- recalculate: {
- name: '重新计算',
- title: '不管模型文件中是否包含切线都直接重新计算并导入。',
- },
- },
- morphNormals: {
- name: '形变法线',
- title: '形变法线导入设置。',
- optional: {
- name: '可选',
- title: '仅当模型文件中包含形变法线时导入形变法线。',
- },
- exclude: {
- name: '排除',
- title: '不导入形变法线。',
- },
- require: {
- name: '仅在必要时重新计算',
- title: '导入形变法线。优先使用模型文件中的形变法线,若模型文件中不包含形变法线则计算形变法线。',
- },
- recalculate: {
- name: '重新计算',
- title: '不管模型文件中是否包含形变法线都直接重新计算并导入。',
- },
- },
- dumpMaterials: {
- name: '提取材质',
- title: '开启后,模型文件中的材质将被提取成为可编辑的材质文件,而非作为模型文件资源的只读子资源。',
- },
- materialDumpDir: {
- name: '材质提取目录',
- title: '指定材质提取的目标目录。若未指定,材质将提取至 `Materials_${模型文件名(不含后缀)}`。',
- },
- useVertexColors: {
- name: '使用顶点色',
- title: '是否使用顶点色。',
- },
- depthWriteInAlphaModeBlend: {
- name: '混合模式下的深度写入',
- title: '当 Alpha 模式为 "BLEND" 时开启深度写入。',
- },
- skipValidation: {
- name: '跳过验证',
- title: '跳过对模型文件的验证。',
- },
- mountAllAnimationsOnPrefab: {
- name: '挂载全部动画到预制体',
- },
- },
- addEvent: {
- shouldSave: '新建的 Clip 需要先提交修改后,才能添加/编辑事件',
- ok: '知道了',
- },
- ImageRemap: {
- remapAs: '映射为',
- original: '原始',
- },
- limitMaterialDumpDir: '提取的路径需要限定在项目路径范围内',
- legacyOptions: '旧版本遗留',
- legacyFbxImporter: {
- name: '与 1.* 版本兼容',
- title: '此导入器是否应该与其在 Cocos Creator 1.* 之前版本的导入方式兼容。',
- warn: '警告:改变此属性可能会影响那些导入后已投入使用或者被引用了的资源。',
- },
- disableMeshSplit: {
- name: '是否禁用 Mesh 拆分',
- title:
- '为了解决实时骨骼动画系统下 Uniform Vector 数量限制问题,<br> ' +
- '目前在资源导入期会根据骨骼数量做拆分,这会对其他系统也产生影响。<br>' +
- '如果确定不会使用实时计算模式 (对应 SkeletalAnimation 组件的 <br> ' +
- 'UseBakedAnimation 选项未勾选时),可以勾选此项以提升性能。<br>' +
- '但注意改变此选项会影响生成的 prefab 内容,需要对应更新场景中的引用。<br>' +
- '后续重构会移除此流程。',
- },
- allowMeshDataAccess: {
- name: '允许数据访问',
- title:
- '标识此模型中的所有网格的数据是否可被读写,此接口只对静态网格资源生效,<br> ' +
- '若不勾选,网格数据被提交到 GPU 后会被自动释放。<br>',
- },
- addVertexColor: {
- name: '填充顶点色',
- title: '如果模型没有顶点颜色属性,添加颜色属性,填充为白色。',
- },
- meshOptimize: {
- name: '网格优化',
- title: '是否优化网格数据。',
- vertexCache: {
- name: '顶点缓存',
- title: '优化顶点缓冲区以提高顶点缓存命中率。<br>建议对顶点数较高的模型启用此选项。',
- },
- vertexFetch: {
- name: '顶点提取',
- title: '优化顶点缓冲区以提高顶点提取效率。<br>建议对顶点数较高的模型启用此选项。',
- },
- overdraw: {
- name: '过度绘制',
- title: '优化顶点缓冲区以减少过度绘制。<br>建议对顶点数较高的模型启用此选项。',
- },
- },
- meshSimplify: {
- name: '网格简化',
- title: '是否简化网格数据。',
- targetRatio: {
- name: '目标比率',
- title: '简化网格数据的目标顶点数的比例。<br>建议将此值设置为 0.5。',
- },
- autoErrorRate: {
- name: '自动误差率',
- title: '是否自动计算简化网格数据的误差率。',
- },
- errorRate: {
- name: '误差率',
- title: '简化网格数据的最大误差率。<br>此值还会影响结果大小。<br>建议调整直到获得良好的结果。',
- },
- lockBoundary: {
- name: '锁定边界',
- title: '是否锁定简化网格数据的边界。',
- },
- },
- meshCluster: {
- name: '网格切块',
- title: '是否分割网格数据。',
- generateBounding: {
- name: '生成包围体',
- title: '是否为聚类的网格数据生成包围球和法线锥。',
- },
- },
- meshCompress:{
- name: '网格压缩',
- title: '是否压缩网格数据。',
- encode: {
- name: '编码',
- title: '对网格数据进行编码以减少数据大小。',
- },
- compress: {
- name: '压缩',
- title: '对网格数据进行压缩以减少数据大小。',
- },
- quantize: {
- name: '量化',
- title: '对网格数据进行量化以减少数据大小。',
- },
- },
- animationBakeRate: {
- name: '动画烘焙采样率',
- title: '指定动画烘焙每秒采集多少次数据,单位为帧每秒(FPS)',
- auto: '自动',
- },
- promoteSingleRootNode: {
- name: '提升单一根节点',
- title: '若开启并且模型场景顶部仅有一个根节点,那么该节点就作为预制体的根节点。<br>否则,场景的所有根节点作为预制体的子节点。',
- },
- generateLightmapUVNode: {
- name: '生成灯光贴图 UV 通道',
- title: '若开启会为模型生成灯光贴图的 UV 通道, 若模型有第二套 UV , 该 UV 会被生成的 UV 覆盖。< br > 否则,使用原始 UV 信息。',
- },
- preferLocalTimeSpan: {
- name: '优先使用文件时间范围',
- title: '在导出 FBX 动画时,是否优先使用 FBX 文件中记录的动画时间范围。<br>若不使用该时间范围或此范围不可能用,则会粗略地计算动画时间范围。有些 FBX 生产工具中可能并未导出该信息。',
- },
- smartMaterialEnabled: {
- name: '材质智能转换',
- title: '将 DCC 材质转化为引擎材质, 并匹对 DCC 材质的光照模型',
- warn: '项目设置里的模型配置 "材质智能转换" 已关闭,请启用此项功能来修改模型级别设置。',
- },
- animationSetting: {
- additive: {
- header: '叠加动画导入设置',
- enabled: {
- label: '导入为叠加动画',
- tooltip: '勾选后,该动画将被导入为叠加动画。',
- },
- refClip: {
- label: '参考剪辑',
- tooltip: '若设置,将参考该动画第 0 帧的姿态计算叠加动画;否则,则将参考第动画本身第 0 帧的姿态进行计算。',
- },
- },
- },
- },
- textureCube: {
- anisotropy: 'Anisotropy',
- anisotropyTip: 'Anisotropy',
- minFilter: 'Min Filter',
- minFilterTip: 'Min Filter',
- magFilter: 'Mag Filter',
- magFilterTip: 'Mag Filter',
- mipFilter: 'Mip Filter',
- mipFilterTip: 'Mip Filter',
- wrapModeS: 'Wrap Mode S',
- wrapModeSTip: 'Wrap Mode S',
- wrapModeT: 'Wrap Mode T',
- wrapModeTTip: 'Wrap Mode T',
- modeWarn:
- '警告:WebGL 1.0 平台不支持非 2 次幂贴图的 Repeat 过滤模式,运行时会自动改为 Clamp-To-Edge 模式,这会使材质的 Tiling Offset 等属性完全失效。',
- },
- material: {
- 'fail-to-load-custom-inspector': 'Material: 自定义 Effect {effect} 的 Inspector 加载失败',
- 'illegal-inspector-url': 'Inspector 的路径不合法',
- },
- animationGraph: {
- edit: '编辑',
- },
- animationMask: {
- importSkeleton: '导入骨骼',
- clearAllNodes: '清空',
- clearAllNodesWarn: '确定清空所有遮罩数据吗?',
- nodeEnableTip: '是否启用该节点及其子孙节点<br>按住 Alt + 点击,只切换自身的状态。',
- },
- multipleWarning: '不支持此类型资源的多选编辑',
- check_is_saved: {
- message: '修改的数据尚未保存,是否保存修改?',
- assetMessage: '${assetName} 修改的数据尚未保存,是否保存修改?',
- save: '保存',
- abort: '丢弃',
- },
- spine_data: {
- atlas: '图集',
- atlas_warn: '设置图集失败,需要后缀为 .atlas 的文本文件',
- },
- },
- menu: {
- node: '节点菜单',
- component: '组件菜单',
- copy_property_path: '复制属性路径',
- copy_property_value: '复制值',
- paste_property_value: '粘贴值',
- remove_component: '删除组件',
- reset_component: '重置组件',
- move_up_component: '向上移动',
- move_down_component: '向下移动',
- reset_node: '重置节点',
- reset_node_position: '重置节点坐标位置',
- reset_node_rotation: '重置节点旋转角度',
- reset_node_scale: '重置节点缩放比例',
- reset_node_mobility: '重置节点可移动性',
- copy_node_value: '复制节点的值',
- paste_node_value: '粘贴节点的值',
- copy_node_world_transform: '复制节点 Transform',
- paste_node_world_transform: '粘贴节点 Transform',
- copy_component: '复制组件',
- paste_component: '粘贴成为新组件',
- paste_component_values: '粘贴组件的值',
- help_url: '帮助文档',
- custom_script: '自定义脚本',
- },
- prefab: {
- edit: '编辑资源',
- local: '定位资源',
- reset: '从资源还原',
- save: '更新到资源',
- link: '关联到另一个预制件资源',
- unlink_tip: '移除预制件关联',
- unlink: '移除当前关联',
- unlink_recursively: "移除所有关联",
- lost: '对应的预制件资源已不存在',
- exist: 'Prefab 资源',
- },
- };
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